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PrL的负能量场

有的没的
  1. 买飞利浦牙刷怎么选:

    1. 先去官网看一下目前官方在售的牙刷,可以按照newest来排序

    看一下在售的型号,比如今天【2025-02-09】发现有hx99系列还有hx68系列。

    那就说明这两款还是比较新的

    2. 那么接下来就可以去淘宝买走私货

    比如最新的hx68系列,都支持压力告警、刷头更换提醒功能

    #life
  2. 之前的老域名 经历了 从google domain,自动转移到squarespace。
    之前是土区google domain续费,差不多就二三十块钱。
    结果今年是转移到squarespace的第一年续费,涨到了80块钱。

    啥都不说了,直接tld-list.com看一看有没有低价托管商

    发现porkbun和之前的价格差不多,就准备transfer了。这个时候离过期还有一个月多。怕transfer需要很久时间,就直接执行了。

    结果除了申请transfer code花了4个小时,transfer的过程仅仅10分钟!!

    重点来了
    transfer一次,相当于把域名一块续费了!!
    但是来年续费日子就是从transfer date开始算的!


    妈的 亏了一个月!


    #network
  3. 强烈推荐的,与《传送门》相似度高,不容错过:

    1. Superliminal (超阈限空间):
    - 核心玩法: 透视错觉和强制透视。 利用视角和物体大小的相对性来解谜。
    - 相似之处: 第一人称视角,空间解谜,奇特的实验环境,同样有打破常规思维的乐趣。 《Superliminal》的“视角”概念与《传送门》的“传送门”概念一样,都是非常独特且巧妙的解谜机制。
    - 亮点: 非常烧脑,充满创意,视觉效果惊艳,流程适中,通关后会有豁然开朗的感觉。 如果你喜欢《传送门》的脑洞大开,一定会爱上《Superliminal》。
    2. The Talos Principle (塔洛斯法则):
    - 核心玩法: 经典的第一人称解谜,包含激光、立方体、压力板、传送门(虽然不是主角,但也有类似机制)等元素。
    - 相似之处: 第一人称视角,实验室环境,循序渐进的解谜难度,逻辑性强。 《塔洛斯法则》的解谜深度和难度都比《传送门》更高,更偏向硬核解谜。
    - 亮点: 谜题设计精巧复杂,流程非常长,有深刻的哲学剧情,探讨人工智能和人类存在意义。 如果你喜欢更具挑战性和深度的解谜体验,《塔洛斯法则》绝对是首选。
    3. Manifold Garden (歧路花园):
    - 核心玩法: 重力操控和几何迷宫。 利用重力在不同的平面之间穿梭,解开埃舍尔风格的几何谜题。
    - 相似之处: 第一人称视角,空间解谜,抽象的实验环境,独特的机制。《Manifold Garden》的视觉风格非常独特,充满艺术感。
    - 亮点: 视觉效果震撼,谜题设计巧妙,需要打破传统的空间思维,探索无限循环的几何世界。 如果你喜欢更具艺术性和抽象性的解谜体验,《Manifold Garden》会给你带来惊喜。

    其他也很棒的第一人称解谜游戏,风格各有特色:

    1. The Witness (见证者):
    - 核心玩法: 线条谜题,在各种环境中寻找和解决线条谜题。
    - 相似之处: 第一人称视角,开放世界探索,环境解谜。 《The Witness》的谜题类型与《传送门》不同,但同样需要观察力和逻辑思维。
    - 亮点: 庞大的开放世界岛屿,数百个谜题,画面清新唯美,难度曲线平缓,适合喜欢探索和沉浸式解谜的玩家。
    2. Obduction (仰冲异界):
    - 核心玩法: 环境互动解谜,探索外星世界,解决复杂的机械谜题。
    - 相似之处: 第一人称视角,神秘的异世界环境,探索和解谜并重。 《Obduction》是《神秘岛》精神续作,更加注重剧情和氛围营造。
    - 亮点: 画面精美,场景宏大,剧情引人入胜,谜题难度较高,需要细致观察和耐心思考。
    3. Call of the Sea (海之呼唤):
    - 核心玩法: 剧情驱动的环境解谜,探索神秘岛屿,解开家族秘密。
    - 相似之处: 第一人称视角,岛屿环境,探索和解谜相结合。 《Call of the Sea》更偏向剧情和叙事,解谜难度适中。
    - 亮点: 画面唯美,氛围神秘,剧情动人,配音出色,适合喜欢剧情和沉浸式体验的玩家。
    4. Outer Wilds (星际拓荒):
    - 核心玩法: 时间循环探索解谜,在22分钟的时间循环内探索太阳系,解开宇宙的秘密。
    - 相似之处: 第一人称视角,太空探索,知识驱动的解谜。 《Outer Wilds》的解谜方式非常独特,需要通过探索和收集信息来解谜。
    - 亮点: 开放世界宇宙探索,时间循环机制独特,剧情深刻感人,谜题设计巧妙,充满探索的乐趣。

    如果你也喜欢合作解谜,可以考虑:

    1. We Were Here 系列 (我们身在此处系列): (多部作品,例如 *We Were Here*, *We Were Here Too*, *We Were Here Together*, *We Were Here Forever*)
    - 核心玩法: 双人合作解谜,需要两名玩家通过语音沟通,分别解决各自的谜题,互相配合才能通关。
    - 相似之处: 合作解谜,需要逻辑思维和沟通能力。 虽然不是第一人称视角,但合作解谜的乐趣与《传送门2》的合作模式相似。
    - 亮点: 纯粹的合作解谜体验,谜题设计精巧,氛围紧张刺激,非常适合和朋友一起玩。

    总结:

    这些游戏都是 Switch 上非常优秀的 第一人称解谜游戏**,它们在机制、风格和难度上各有不同,但都拥有引人入胜的解谜体验。 你可以根据自己的喜好选择尝试。

    - **如果你喜欢《传送门》的脑洞大开和视角错觉,首推 《Superliminal》。

    - 如果你喜欢更硬核、更深度的解谜,可以选择 《The Talos Principle》 或 《Manifold Garden》。
    - 如果你喜欢探索和沉浸式体验,可以尝试 《The Witness》, 《Obduction》 或 《Call of the Sea》。
    - 如果你喜欢太空探索和时间循环,《Outer Wilds》 会给你带来独特的体验。
    - 如果你想和朋友一起玩合作解谜,《We Were Here》 系列是不错的选择。

    #game
  4. #network

    1. 配置he ipv6
    2. gai.conf设置此ipv6优先度最低, ipv4为最高
    3. xray的route规则里geoip为YouTube的走指定的he ipv6。可以先用vasma的ipv6分流功能生成一个route.json.
  5. 今天看了两个关于没有xwindow环境的linux如何进行wifi认证的方法:
    1. 使用w3m lynx link2 brow.sh之类的的命令行浏览器
    2. 使用playwright写个脚本

    很完美 我都要试试


    Ps:已经测试了browsh 太牛逼啦!

    #programming
  6. #plc

    今天开始对plc工程作业阅卷

    有一个快点的方法就是 tia portal工程看完了不要关闭,看完了一个接着打开下一个,这样编译时间会短。
  7. 破实训课 四个老师打分 怎么把分合起来呢

    最后想了个妙招,三个老师的分取平均当做笔试成绩,另外那个老师的当做平时成绩。录入平时成绩、笔试成绩都是100分制,都省了换算了,而且这样做最终成绩是强相关的。

    废了一个小时想怎么把最终成绩劈开成平时成绩和卷面成绩···笨拙了



    #work
  8. hmi和plcsim advanced连不上的原因找到了

    需要在pg/pc里面把s7online的访问点设置为ethernet网卡,默认是plcsim。 但是只有hmi会用到s7online这个访问点,所以之前做plc互联的实验不影响。

    #plc
  9. 2024这一年 过得太匆忙了 也没有太多感慨

    最大的感受 可能就是现在没太有假期焦虑了 目前这个假期结束之后会想 反正还有新的假期上班吧上班吧

    #life
  10. #plc #modbus

    modbus中,client向server发起请求。中文行话中,client是主站,server是从站,因为client发起请求。

    modbus的寄存器都是word长度的,所以只要绑定的db中都是存储的word类型变量。那么modbus的寄存器编号和db就能对起来。但是,modbus寄存器编号从1开始,dbx地址是从0开始。所以,40001,就代表的p#db1.dbx0.0 word 1

    4xxxx代表的是寄存器类型,不是功能码为4。功能码可以不了解,tia portal的块会帮忙handle

    ### Modbus寄存器类型
    
    1. **保持寄存器(Holding Registers, 4xxxx)**:
       - 读写寄存器。
       - 通常用于存储设备的配置参数、输出值等。
       - 通过功能码03(读取)和06/16(写入)访问。
    
    2. **输入寄存器[DI](Input Registers, 3xxxx)**:
       - 只读寄存器。
       - 存储设备的输入数据或传感器数据。
       - 通过功能码04访问。
    
    3. **线圈[DO](Coils, 0xxxx)**:
       - 读写位。
       - 表示数字输出的状态(开/关)。
       - 通过功能码01(读取)和05/15(写入)访问。
    
    4. **离散输入(Discrete Inputs, 1xxxx)**:
       - 只读位。
       - 表示数字输入的状态。
       - 通过功能码02访问。