有的没的
Pixelmator 扣印章的方法
首先是颜色选区
选完区之后 不要按ctrl加c
新建一个图层
然后切换到填充工具
选好填充颜色为红色之后在空白处点一下
那么接下来颜色选区的轮廓就被填充上了颜色
大功告成 !
以前的错误是 颜色选区完了之后摁了一下ctrl加c
这样其实是把原图抠出来的那一块儿粘出来了 但其实我们是想重新给他填充颜色的
#tech
首先是颜色选区
选完区之后 不要按ctrl加c
新建一个图层
然后切换到填充工具
选好填充颜色为红色之后在空白处点一下
那么接下来颜色选区的轮廓就被填充上了颜色
大功告成 !
以前的错误是 颜色选区完了之后摁了一下ctrl加c
这样其实是把原图抠出来的那一块儿粘出来了 但其实我们是想重新给他填充颜色的
#tech
发现shadowrocket 潜在的耗电的一个原因
就是他通过系统的位置权限来获取当前连接的WiFi名称
我是在control center看见他一直占用系统位置权限才发现的这个问题
但是有的时候可能会有bug一直获取不到
那他就一直不断的在后台获取
从而造成了大量的耗电
一个解决方法就是关掉它的位置权限再打开
注意把精确位置获取给关掉
———————————
最新发现 这个位置权限不给好像也不影响“按需连接”功能
#network
就是他通过系统的位置权限来获取当前连接的WiFi名称
我是在control center看见他一直占用系统位置权限才发现的这个问题
但是有的时候可能会有bug一直获取不到
那他就一直不断的在后台获取
从而造成了大量的耗电
一个解决方法就是关掉它的位置权限再打开
注意把精确位置获取给关掉
———————————
最新发现 这个位置权限不给好像也不影响“按需连接”功能
#network
找出流量使用最多的ip:
1.iftop -i ens18 -nNB -m 10M
2.按下L显示流量刻度
3.按下T显示总量
4.按下3,根据最近40s统计排序
5.按下t,发送和接受合成一行
6.多按几次B,查看最近2s、10s、40s的统计
7.【optional】按下l,筛选指定IP 172.17.1.158
8.按下p,找到这个ip哪个端口流量用得最多
source
#network
1.iftop -i ens18 -nNB -m 10M
2.按下L显示流量刻度
3.按下T显示总量
4.按下3,根据最近40s统计排序
5.按下t,发送和接受合成一行
6.多按几次B,查看最近2s、10s、40s的统计
7.【optional】按下l,筛选指定IP 172.17.1.158
8.按下p,找到这个ip哪个端口流量用得最多
source
#network
何时使用结构体 (STRUCT)
只需要在一个数据块中使用一次的数据结构。
数据结构比较简单,不需要重用。
何时使用用户定义数据类型 (UDT)
需要在多个地方重用的数据结构。
数据结构比较复杂,需要统一管理。
希望修改数据结构时,能够自动更新所有使用该结构的地方。
#plc
只需要在一个数据块中使用一次的数据结构。
数据结构比较简单,不需要重用。
何时使用用户定义数据类型 (UDT)
需要在多个地方重用的数据结构。
数据结构比较复杂,需要统一管理。
希望修改数据结构时,能够自动更新所有使用该结构的地方。
#plc
#tech
github action 是个好东西。。。外部网络脚本可以不用青龙了呀~
有个小技巧就是,触发要加上
,这样就能手动执行action。以后每三个月可手动执行一次,防止workflow被关闭。
还有修改代码之后就运行action的,我觉得挺鸡肋,可以直接删了。
github action 是个好东西。。。外部网络脚本可以不用青龙了呀~
有个小技巧就是,触发要加上
workflow_dispatch:
,这样就能手动执行action。以后每三个月可手动执行一次,防止workflow被关闭。
还有修改代码之后就运行action的,我觉得挺鸡肋,可以直接删了。
push:
branches:
- master
网络采购:
-iphone电池
- iphone case
- iphone镜头膜
- 小米电池
- 小米镜头膜
- 购物卡2025年底到期 卖出去
———————————————
- 报税也可以租房和买房补贴
-wincc的卷子里面有签名没有签
1.集中归档材料(电子版) to lijie [3.6]
2.独立归档(纸质材料) to ljh/ znk[3.6]
3.课程负责人请汇总本课程的成绩分析报告 模板在群里[3.6]
- 课标等【2.26】
-机电一体化成绩分析报告 3.9
- 1.S7-1200运动控制指令的使用1;【3.16】
- 群里 实训室检查的表格3月3号。
- 申请一下github 老师版。
- 2.S7-1200运动控制指令的使用2;思政教育:细心和耐心的职业素养
-李欣宁商讨
三个问题 1.调课以什么样的形式进行 毕竟调完了课之后实际上不上课 六个人去考试那剩下的人在干啥 2.每个人课时的分配量 3.实际上培训几天考试几天
- 给wenqi考试材料
- 把n1U盘搬到内置mmc
- 天问开发板研究一下。
- 眼底进行检查
-216教室电脑查看
-要一下签收单
- 观看科目三视频。做灯光测试
- 火速补充装修知识
- 216只知道步进(机械臂)和直流电机(传送带)目前的用法,那么变频器和伺服电机有啥用法?
- 216的航空插头是用来干啥的来着?
- 有空给 n1 搞一个给本地 git 用的 socks5 ,使用 xray core
- 机电的本科调研
- 准备教案了
- 妖火 hostloc nodeseek热榜
#plan
-
- 小米电池
- 小米镜头膜
- 购物卡2025年底到期 卖出去
———————————————
- 报税也可以租房和买房补贴
-
3.课程负责人请汇总本课程的成绩分析报告 模板在群里[3.6]
-
- 申请一下github 老师版。
- 2.S7-1200运动控制指令的使用2;思政教育:细心和耐心的职业素养
-
- 给wenqi考试材料
- 天问开发板研究一下。
- 眼底进行检查
-
-
- 观看科目三视频。做灯光测试
- 火速补充装修知识
- 216只知道步进(机械臂)和直流电机(传送带)目前的用法,那么变频器和伺服电机有啥用法?
- 216的航空插头是用来干啥的来着?
- 有空给 n1 搞一个给本地 git 用的 socks5 ,使用 xray core
- 准备教案了
- 妖火 hostloc nodeseek热榜
#plan
之前的老域名 经历了 从google domain,自动转移到squarespace。
之前是土区google domain续费,差不多就二三十块钱。
结果今年是转移到squarespace的第一年续费,涨到了80块钱。
啥都不说了,直接tld-list.com看一看有没有低价托管商
发现porkbun和之前的价格差不多,就准备transfer了。这个时候离过期还有一个月多。怕transfer需要很久时间,就直接执行了。
结果除了申请transfer code花了4个小时,transfer的过程仅仅10分钟!!
重点来了
transfer一次,相当于把域名一块续费了!!
但是来年续费日子就是从transfer date开始算的!
妈的 亏了一个月!
#network
之前是土区google domain续费,差不多就二三十块钱。
结果今年是转移到squarespace的第一年续费,涨到了80块钱。
啥都不说了,直接tld-list.com看一看有没有低价托管商
发现porkbun和之前的价格差不多,就准备transfer了。这个时候离过期还有一个月多。怕transfer需要很久时间,就直接执行了。
结果除了申请transfer code花了4个小时,transfer的过程仅仅10分钟!!
重点来了
transfer一次,相当于把域名一块续费了!!
但是来年续费日子就是从transfer date开始算的!
妈的 亏了一个月!
#network
强烈推荐的,与《传送门》相似度高,不容错过:
1. Superliminal (超阈限空间):
- 核心玩法: 透视错觉和强制透视。 利用视角和物体大小的相对性来解谜。
- 相似之处: 第一人称视角,空间解谜,奇特的实验环境,同样有打破常规思维的乐趣。 《Superliminal》的“视角”概念与《传送门》的“传送门”概念一样,都是非常独特且巧妙的解谜机制。
- 亮点: 非常烧脑,充满创意,视觉效果惊艳,流程适中,通关后会有豁然开朗的感觉。 如果你喜欢《传送门》的脑洞大开,一定会爱上《Superliminal》。
2. The Talos Principle (塔洛斯法则):
- 核心玩法: 经典的第一人称解谜,包含激光、立方体、压力板、传送门(虽然不是主角,但也有类似机制)等元素。
- 相似之处: 第一人称视角,实验室环境,循序渐进的解谜难度,逻辑性强。 《塔洛斯法则》的解谜深度和难度都比《传送门》更高,更偏向硬核解谜。
- 亮点: 谜题设计精巧复杂,流程非常长,有深刻的哲学剧情,探讨人工智能和人类存在意义。 如果你喜欢更具挑战性和深度的解谜体验,《塔洛斯法则》绝对是首选。
3. Manifold Garden (歧路花园):
- 核心玩法: 重力操控和几何迷宫。 利用重力在不同的平面之间穿梭,解开埃舍尔风格的几何谜题。
- 相似之处: 第一人称视角,空间解谜,抽象的实验环境,独特的机制。《Manifold Garden》的视觉风格非常独特,充满艺术感。
- 亮点: 视觉效果震撼,谜题设计巧妙,需要打破传统的空间思维,探索无限循环的几何世界。 如果你喜欢更具艺术性和抽象性的解谜体验,《Manifold Garden》会给你带来惊喜。
其他也很棒的第一人称解谜游戏,风格各有特色:
1. The Witness (见证者):
- 核心玩法: 线条谜题,在各种环境中寻找和解决线条谜题。
- 相似之处: 第一人称视角,开放世界探索,环境解谜。 《The Witness》的谜题类型与《传送门》不同,但同样需要观察力和逻辑思维。
- 亮点: 庞大的开放世界岛屿,数百个谜题,画面清新唯美,难度曲线平缓,适合喜欢探索和沉浸式解谜的玩家。
2. Obduction (仰冲异界):
- 核心玩法: 环境互动解谜,探索外星世界,解决复杂的机械谜题。
- 相似之处: 第一人称视角,神秘的异世界环境,探索和解谜并重。 《Obduction》是《神秘岛》精神续作,更加注重剧情和氛围营造。
- 亮点: 画面精美,场景宏大,剧情引人入胜,谜题难度较高,需要细致观察和耐心思考。
3. Call of the Sea (海之呼唤):
- 核心玩法: 剧情驱动的环境解谜,探索神秘岛屿,解开家族秘密。
- 相似之处: 第一人称视角,岛屿环境,探索和解谜相结合。 《Call of the Sea》更偏向剧情和叙事,解谜难度适中。
- 亮点: 画面唯美,氛围神秘,剧情动人,配音出色,适合喜欢剧情和沉浸式体验的玩家。
4. Outer Wilds (星际拓荒):
- 核心玩法: 时间循环探索解谜,在22分钟的时间循环内探索太阳系,解开宇宙的秘密。
- 相似之处: 第一人称视角,太空探索,知识驱动的解谜。 《Outer Wilds》的解谜方式非常独特,需要通过探索和收集信息来解谜。
- 亮点: 开放世界宇宙探索,时间循环机制独特,剧情深刻感人,谜题设计巧妙,充满探索的乐趣。
如果你也喜欢合作解谜,可以考虑:
1. We Were Here 系列 (我们身在此处系列): (多部作品,例如 *We Were Here*, *We Were Here Too*, *We Were Here Together*, *We Were Here Forever*)
- 核心玩法: 双人合作解谜,需要两名玩家通过语音沟通,分别解决各自的谜题,互相配合才能通关。
- 相似之处: 合作解谜,需要逻辑思维和沟通能力。 虽然不是第一人称视角,但合作解谜的乐趣与《传送门2》的合作模式相似。
- 亮点: 纯粹的合作解谜体验,谜题设计精巧,氛围紧张刺激,非常适合和朋友一起玩。
总结:
这些游戏都是 Switch 上非常优秀的 第一人称解谜游戏**,它们在机制、风格和难度上各有不同,但都拥有引人入胜的解谜体验。 你可以根据自己的喜好选择尝试。
- **如果你喜欢《传送门》的脑洞大开和视角错觉,首推 《Superliminal》。
- 如果你喜欢更硬核、更深度的解谜,可以选择 《The Talos Principle》 或 《Manifold Garden》。
- 如果你喜欢探索和沉浸式体验,可以尝试 《The Witness》, 《Obduction》 或 《Call of the Sea》。
- 如果你喜欢太空探索和时间循环,《Outer Wilds》 会给你带来独特的体验。
- 如果你想和朋友一起玩合作解谜,《We Were Here》 系列是不错的选择。
#game
1. Superliminal (超阈限空间):
- 核心玩法: 透视错觉和强制透视。 利用视角和物体大小的相对性来解谜。
- 相似之处: 第一人称视角,空间解谜,奇特的实验环境,同样有打破常规思维的乐趣。 《Superliminal》的“视角”概念与《传送门》的“传送门”概念一样,都是非常独特且巧妙的解谜机制。
- 亮点: 非常烧脑,充满创意,视觉效果惊艳,流程适中,通关后会有豁然开朗的感觉。 如果你喜欢《传送门》的脑洞大开,一定会爱上《Superliminal》。
2. The Talos Principle (塔洛斯法则):
- 核心玩法: 经典的第一人称解谜,包含激光、立方体、压力板、传送门(虽然不是主角,但也有类似机制)等元素。
- 相似之处: 第一人称视角,实验室环境,循序渐进的解谜难度,逻辑性强。 《塔洛斯法则》的解谜深度和难度都比《传送门》更高,更偏向硬核解谜。
- 亮点: 谜题设计精巧复杂,流程非常长,有深刻的哲学剧情,探讨人工智能和人类存在意义。 如果你喜欢更具挑战性和深度的解谜体验,《塔洛斯法则》绝对是首选。
3. Manifold Garden (歧路花园):
- 核心玩法: 重力操控和几何迷宫。 利用重力在不同的平面之间穿梭,解开埃舍尔风格的几何谜题。
- 相似之处: 第一人称视角,空间解谜,抽象的实验环境,独特的机制。《Manifold Garden》的视觉风格非常独特,充满艺术感。
- 亮点: 视觉效果震撼,谜题设计巧妙,需要打破传统的空间思维,探索无限循环的几何世界。 如果你喜欢更具艺术性和抽象性的解谜体验,《Manifold Garden》会给你带来惊喜。
其他也很棒的第一人称解谜游戏,风格各有特色:
1. The Witness (见证者):
- 核心玩法: 线条谜题,在各种环境中寻找和解决线条谜题。
- 相似之处: 第一人称视角,开放世界探索,环境解谜。 《The Witness》的谜题类型与《传送门》不同,但同样需要观察力和逻辑思维。
- 亮点: 庞大的开放世界岛屿,数百个谜题,画面清新唯美,难度曲线平缓,适合喜欢探索和沉浸式解谜的玩家。
2. Obduction (仰冲异界):
- 核心玩法: 环境互动解谜,探索外星世界,解决复杂的机械谜题。
- 相似之处: 第一人称视角,神秘的异世界环境,探索和解谜并重。 《Obduction》是《神秘岛》精神续作,更加注重剧情和氛围营造。
- 亮点: 画面精美,场景宏大,剧情引人入胜,谜题难度较高,需要细致观察和耐心思考。
3. Call of the Sea (海之呼唤):
- 核心玩法: 剧情驱动的环境解谜,探索神秘岛屿,解开家族秘密。
- 相似之处: 第一人称视角,岛屿环境,探索和解谜相结合。 《Call of the Sea》更偏向剧情和叙事,解谜难度适中。
- 亮点: 画面唯美,氛围神秘,剧情动人,配音出色,适合喜欢剧情和沉浸式体验的玩家。
4. Outer Wilds (星际拓荒):
- 核心玩法: 时间循环探索解谜,在22分钟的时间循环内探索太阳系,解开宇宙的秘密。
- 相似之处: 第一人称视角,太空探索,知识驱动的解谜。 《Outer Wilds》的解谜方式非常独特,需要通过探索和收集信息来解谜。
- 亮点: 开放世界宇宙探索,时间循环机制独特,剧情深刻感人,谜题设计巧妙,充满探索的乐趣。
如果你也喜欢合作解谜,可以考虑:
1. We Were Here 系列 (我们身在此处系列): (多部作品,例如 *We Were Here*, *We Were Here Too*, *We Were Here Together*, *We Were Here Forever*)
- 核心玩法: 双人合作解谜,需要两名玩家通过语音沟通,分别解决各自的谜题,互相配合才能通关。
- 相似之处: 合作解谜,需要逻辑思维和沟通能力。 虽然不是第一人称视角,但合作解谜的乐趣与《传送门2》的合作模式相似。
- 亮点: 纯粹的合作解谜体验,谜题设计精巧,氛围紧张刺激,非常适合和朋友一起玩。
总结:
这些游戏都是 Switch 上非常优秀的 第一人称解谜游戏**,它们在机制、风格和难度上各有不同,但都拥有引人入胜的解谜体验。 你可以根据自己的喜好选择尝试。
- **如果你喜欢《传送门》的脑洞大开和视角错觉,首推 《Superliminal》。
- 如果你喜欢更硬核、更深度的解谜,可以选择 《The Talos Principle》 或 《Manifold Garden》。
- 如果你喜欢探索和沉浸式体验,可以尝试 《The Witness》, 《Obduction》 或 《Call of the Sea》。
- 如果你喜欢太空探索和时间循环,《Outer Wilds》 会给你带来独特的体验。
- 如果你想和朋友一起玩合作解谜,《We Were Here》 系列是不错的选择。
#game