有的没的
强烈推荐的,与《传送门》相似度高,不容错过:
1. Superliminal (超阈限空间):
- 核心玩法: 透视错觉和强制透视。 利用视角和物体大小的相对性来解谜。
- 相似之处: 第一人称视角,空间解谜,奇特的实验环境,同样有打破常规思维的乐趣。 《Superliminal》的“视角”概念与《传送门》的“传送门”概念一样,都是非常独特且巧妙的解谜机制。
- 亮点: 非常烧脑,充满创意,视觉效果惊艳,流程适中,通关后会有豁然开朗的感觉。 如果你喜欢《传送门》的脑洞大开,一定会爱上《Superliminal》。
2. The Talos Principle (塔洛斯法则):
- 核心玩法: 经典的第一人称解谜,包含激光、立方体、压力板、传送门(虽然不是主角,但也有类似机制)等元素。
- 相似之处: 第一人称视角,实验室环境,循序渐进的解谜难度,逻辑性强。 《塔洛斯法则》的解谜深度和难度都比《传送门》更高,更偏向硬核解谜。
- 亮点: 谜题设计精巧复杂,流程非常长,有深刻的哲学剧情,探讨人工智能和人类存在意义。 如果你喜欢更具挑战性和深度的解谜体验,《塔洛斯法则》绝对是首选。
3. Manifold Garden (歧路花园):
- 核心玩法: 重力操控和几何迷宫。 利用重力在不同的平面之间穿梭,解开埃舍尔风格的几何谜题。
- 相似之处: 第一人称视角,空间解谜,抽象的实验环境,独特的机制。《Manifold Garden》的视觉风格非常独特,充满艺术感。
- 亮点: 视觉效果震撼,谜题设计巧妙,需要打破传统的空间思维,探索无限循环的几何世界。 如果你喜欢更具艺术性和抽象性的解谜体验,《Manifold Garden》会给你带来惊喜。
其他也很棒的第一人称解谜游戏,风格各有特色:
1. The Witness (见证者):
- 核心玩法: 线条谜题,在各种环境中寻找和解决线条谜题。
- 相似之处: 第一人称视角,开放世界探索,环境解谜。 《The Witness》的谜题类型与《传送门》不同,但同样需要观察力和逻辑思维。
- 亮点: 庞大的开放世界岛屿,数百个谜题,画面清新唯美,难度曲线平缓,适合喜欢探索和沉浸式解谜的玩家。
2. Obduction (仰冲异界):
- 核心玩法: 环境互动解谜,探索外星世界,解决复杂的机械谜题。
- 相似之处: 第一人称视角,神秘的异世界环境,探索和解谜并重。 《Obduction》是《神秘岛》精神续作,更加注重剧情和氛围营造。
- 亮点: 画面精美,场景宏大,剧情引人入胜,谜题难度较高,需要细致观察和耐心思考。
3. Call of the Sea (海之呼唤):
- 核心玩法: 剧情驱动的环境解谜,探索神秘岛屿,解开家族秘密。
- 相似之处: 第一人称视角,岛屿环境,探索和解谜相结合。 《Call of the Sea》更偏向剧情和叙事,解谜难度适中。
- 亮点: 画面唯美,氛围神秘,剧情动人,配音出色,适合喜欢剧情和沉浸式体验的玩家。
4. Outer Wilds (星际拓荒):
- 核心玩法: 时间循环探索解谜,在22分钟的时间循环内探索太阳系,解开宇宙的秘密。
- 相似之处: 第一人称视角,太空探索,知识驱动的解谜。 《Outer Wilds》的解谜方式非常独特,需要通过探索和收集信息来解谜。
- 亮点: 开放世界宇宙探索,时间循环机制独特,剧情深刻感人,谜题设计巧妙,充满探索的乐趣。
如果你也喜欢合作解谜,可以考虑:
1. We Were Here 系列 (我们身在此处系列): (多部作品,例如 *We Were Here*, *We Were Here Too*, *We Were Here Together*, *We Were Here Forever*)
- 核心玩法: 双人合作解谜,需要两名玩家通过语音沟通,分别解决各自的谜题,互相配合才能通关。
- 相似之处: 合作解谜,需要逻辑思维和沟通能力。 虽然不是第一人称视角,但合作解谜的乐趣与《传送门2》的合作模式相似。
- 亮点: 纯粹的合作解谜体验,谜题设计精巧,氛围紧张刺激,非常适合和朋友一起玩。
总结:
这些游戏都是 Switch 上非常优秀的 第一人称解谜游戏**,它们在机制、风格和难度上各有不同,但都拥有引人入胜的解谜体验。 你可以根据自己的喜好选择尝试。
- **如果你喜欢《传送门》的脑洞大开和视角错觉,首推 《Superliminal》。
- 如果你喜欢更硬核、更深度的解谜,可以选择 《The Talos Principle》 或 《Manifold Garden》。
- 如果你喜欢探索和沉浸式体验,可以尝试 《The Witness》, 《Obduction》 或 《Call of the Sea》。
- 如果你喜欢太空探索和时间循环,《Outer Wilds》 会给你带来独特的体验。
- 如果你想和朋友一起玩合作解谜,《We Were Here》 系列是不错的选择。
#game
1. Superliminal (超阈限空间):
- 核心玩法: 透视错觉和强制透视。 利用视角和物体大小的相对性来解谜。
- 相似之处: 第一人称视角,空间解谜,奇特的实验环境,同样有打破常规思维的乐趣。 《Superliminal》的“视角”概念与《传送门》的“传送门”概念一样,都是非常独特且巧妙的解谜机制。
- 亮点: 非常烧脑,充满创意,视觉效果惊艳,流程适中,通关后会有豁然开朗的感觉。 如果你喜欢《传送门》的脑洞大开,一定会爱上《Superliminal》。
2. The Talos Principle (塔洛斯法则):
- 核心玩法: 经典的第一人称解谜,包含激光、立方体、压力板、传送门(虽然不是主角,但也有类似机制)等元素。
- 相似之处: 第一人称视角,实验室环境,循序渐进的解谜难度,逻辑性强。 《塔洛斯法则》的解谜深度和难度都比《传送门》更高,更偏向硬核解谜。
- 亮点: 谜题设计精巧复杂,流程非常长,有深刻的哲学剧情,探讨人工智能和人类存在意义。 如果你喜欢更具挑战性和深度的解谜体验,《塔洛斯法则》绝对是首选。
3. Manifold Garden (歧路花园):
- 核心玩法: 重力操控和几何迷宫。 利用重力在不同的平面之间穿梭,解开埃舍尔风格的几何谜题。
- 相似之处: 第一人称视角,空间解谜,抽象的实验环境,独特的机制。《Manifold Garden》的视觉风格非常独特,充满艺术感。
- 亮点: 视觉效果震撼,谜题设计巧妙,需要打破传统的空间思维,探索无限循环的几何世界。 如果你喜欢更具艺术性和抽象性的解谜体验,《Manifold Garden》会给你带来惊喜。
其他也很棒的第一人称解谜游戏,风格各有特色:
1. The Witness (见证者):
- 核心玩法: 线条谜题,在各种环境中寻找和解决线条谜题。
- 相似之处: 第一人称视角,开放世界探索,环境解谜。 《The Witness》的谜题类型与《传送门》不同,但同样需要观察力和逻辑思维。
- 亮点: 庞大的开放世界岛屿,数百个谜题,画面清新唯美,难度曲线平缓,适合喜欢探索和沉浸式解谜的玩家。
2. Obduction (仰冲异界):
- 核心玩法: 环境互动解谜,探索外星世界,解决复杂的机械谜题。
- 相似之处: 第一人称视角,神秘的异世界环境,探索和解谜并重。 《Obduction》是《神秘岛》精神续作,更加注重剧情和氛围营造。
- 亮点: 画面精美,场景宏大,剧情引人入胜,谜题难度较高,需要细致观察和耐心思考。
3. Call of the Sea (海之呼唤):
- 核心玩法: 剧情驱动的环境解谜,探索神秘岛屿,解开家族秘密。
- 相似之处: 第一人称视角,岛屿环境,探索和解谜相结合。 《Call of the Sea》更偏向剧情和叙事,解谜难度适中。
- 亮点: 画面唯美,氛围神秘,剧情动人,配音出色,适合喜欢剧情和沉浸式体验的玩家。
4. Outer Wilds (星际拓荒):
- 核心玩法: 时间循环探索解谜,在22分钟的时间循环内探索太阳系,解开宇宙的秘密。
- 相似之处: 第一人称视角,太空探索,知识驱动的解谜。 《Outer Wilds》的解谜方式非常独特,需要通过探索和收集信息来解谜。
- 亮点: 开放世界宇宙探索,时间循环机制独特,剧情深刻感人,谜题设计巧妙,充满探索的乐趣。
如果你也喜欢合作解谜,可以考虑:
1. We Were Here 系列 (我们身在此处系列): (多部作品,例如 *We Were Here*, *We Were Here Too*, *We Were Here Together*, *We Were Here Forever*)
- 核心玩法: 双人合作解谜,需要两名玩家通过语音沟通,分别解决各自的谜题,互相配合才能通关。
- 相似之处: 合作解谜,需要逻辑思维和沟通能力。 虽然不是第一人称视角,但合作解谜的乐趣与《传送门2》的合作模式相似。
- 亮点: 纯粹的合作解谜体验,谜题设计精巧,氛围紧张刺激,非常适合和朋友一起玩。
总结:
这些游戏都是 Switch 上非常优秀的 第一人称解谜游戏**,它们在机制、风格和难度上各有不同,但都拥有引人入胜的解谜体验。 你可以根据自己的喜好选择尝试。
- **如果你喜欢《传送门》的脑洞大开和视角错觉,首推 《Superliminal》。
- 如果你喜欢更硬核、更深度的解谜,可以选择 《The Talos Principle》 或 《Manifold Garden》。
- 如果你喜欢探索和沉浸式体验,可以尝试 《The Witness》, 《Obduction》 或 《Call of the Sea》。
- 如果你喜欢太空探索和时间循环,《Outer Wilds》 会给你带来独特的体验。
- 如果你想和朋友一起玩合作解谜,《We Were Here》 系列是不错的选择。
#game
#network
1. 配置he ipv6
2. gai.conf设置此ipv6优先度最低, ipv4为最高
3. xray的route规则里geoip为YouTube的走指定的he ipv6。可以先用vasma的ipv6分流功能生成一个route.json.
1. 配置he ipv6
2. gai.conf设置此ipv6优先度最低, ipv4为最高
3. xray的route规则里geoip为YouTube的走指定的he ipv6。可以先用vasma的ipv6分流功能生成一个route.json.
今天看了两个关于没有xwindow环境的linux如何进行wifi认证的方法:
1. 使用w3m lynx link2 brow.sh之类的的命令行浏览器
2. 使用playwright写个脚本
很完美 我都要试试
Ps:已经测试了browsh 太牛逼啦!
#programming
1. 使用w3m lynx link2 brow.sh之类的的命令行浏览器
2. 使用playwright写个脚本
很完美 我都要试试
Ps:已经测试了browsh 太牛逼啦!
#programming
破实训课 四个老师打分 怎么把分合起来呢
最后想了个妙招,三个老师的分取平均当做笔试成绩,另外那个老师的当做平时成绩。录入平时成绩、笔试成绩都是100分制,都省了换算了,而且这样做最终成绩是强相关的。
废了一个小时想怎么把最终成绩劈开成平时成绩和卷面成绩···笨拙了
#work
最后想了个妙招,三个老师的分取平均当做笔试成绩,另外那个老师的当做平时成绩。录入平时成绩、笔试成绩都是100分制,都省了换算了,而且这样做最终成绩是强相关的。
废了一个小时想怎么把最终成绩劈开成平时成绩和卷面成绩···笨拙了
#work
hmi和plcsim advanced连不上的原因找到了
需要在pg/pc里面把s7online的访问点设置为ethernet网卡,默认是plcsim。 但是只有hmi会用到s7online这个访问点,所以之前做plc互联的实验不影响。
#plc
需要在pg/pc里面把s7online的访问点设置为ethernet网卡,默认是plcsim。 但是只有hmi会用到s7online这个访问点,所以之前做plc互联的实验不影响。
#plc
#plc #modbus
modbus中,client向server发起请求。中文行话中,client是主站,server是从站,因为client发起请求。
modbus的寄存器都是word长度的,所以只要绑定的db中都是存储的word类型变量。那么modbus的寄存器编号和db就能对起来。但是,modbus寄存器编号从1开始,dbx地址是从0开始。所以,40001,就代表的p#db1.dbx0.0 word 1
4xxxx代表的是寄存器类型,不是功能码为4。功能码可以不了解,tia portal的块会帮忙handle
### Modbus寄存器类型
1. **保持寄存器(Holding Registers, 4xxxx)**:
- 读写寄存器。
- 通常用于存储设备的配置参数、输出值等。
- 通过功能码03(读取)和06/16(写入)访问。
2. **输入寄存器[DI](Input Registers, 3xxxx)**:
- 只读寄存器。
- 存储设备的输入数据或传感器数据。
- 通过功能码04访问。
3. **线圈[DO](Coils, 0xxxx)**:
- 读写位。
- 表示数字输出的状态(开/关)。
- 通过功能码01(读取)和05/15(写入)访问。
4. **离散输入(Discrete Inputs, 1xxxx)**:
- 只读位。
- 表示数字输入的状态。
- 通过功能码02访问。
modbus中,client向server发起请求。中文行话中,client是主站,server是从站,因为client发起请求。
modbus的寄存器都是word长度的,所以只要绑定的db中都是存储的word类型变量。那么modbus的寄存器编号和db就能对起来。但是,modbus寄存器编号从1开始,dbx地址是从0开始。所以,40001,就代表的p#db1.dbx0.0 word 1
4xxxx代表的是寄存器类型,不是功能码为4。功能码可以不了解,tia portal的块会帮忙handle
### Modbus寄存器类型
1. **保持寄存器(Holding Registers, 4xxxx)**:
- 读写寄存器。
- 通常用于存储设备的配置参数、输出值等。
- 通过功能码03(读取)和06/16(写入)访问。
2. **输入寄存器[DI](Input Registers, 3xxxx)**:
- 只读寄存器。
- 存储设备的输入数据或传感器数据。
- 通过功能码04访问。
3. **线圈[DO](Coils, 0xxxx)**:
- 读写位。
- 表示数字输出的状态(开/关)。
- 通过功能码01(读取)和05/15(写入)访问。
4. **离散输入(Discrete Inputs, 1xxxx)**:
- 只读位。
- 表示数字输入的状态。
- 通过功能码02访问。
## 替换clash for windows内核为mihomo
在网上找到的教程最高只支持 mihomo v1.16.0 版内核,最新的都会提示错误: 无法连接到 Clash core 核心 ,原因是 Clash Meta 更新改名为 mihomo 后路径变了,这种情况创建一个链接就可以正常使用了
### 下载内核
打开最新的 mihomo 的项目下载地址,这里我选择的是最新的 v1.18.3 版本
### 替换
1. 下载完毕后解压压缩包
2. 打开CFW安装目录的
4. 打开CFW,如果没有意外的话应该是提示: 无法连接到 Clash core 核心
### 解决无法连接到核心
1. 退出CFW,打开自带的文件资源管理器,在地址栏输入
2. 进入文件夹后返回上一层,然后把
3. 打开 powershell ,执行以下命令,执行完成后会提示 创建的符号链接
4. 重新打开CFW,Clash内核这显示 UnKnown 就是替换完毕啦
原文
#network
在网上找到的教程最高只支持 mihomo v1.16.0 版内核,最新的都会提示错误: 无法连接到 Clash core 核心 ,原因是 Clash Meta 更新改名为 mihomo 后路径变了,这种情况创建一个链接就可以正常使用了
### 下载内核
打开最新的 mihomo 的项目下载地址,这里我选择的是最新的 v1.18.3 版本
### 替换
1. 下载完毕后解压压缩包
2. 打开CFW安装目录的
resources\static\files\win\x64`,将默认的 `clash-win64.exe
备份,这个是默认的Clash Premium内核,这里我重命名为 clash-win64_old.exe
,将第一步解压的mihomo内核程序复制进来, 并重命名为 `clash-win64.exe`,这样就替换完毕了4. 打开CFW,如果没有意外的话应该是提示: 无法连接到 Clash core 核心
### 解决无法连接到核心
1. 退出CFW,打开自带的文件资源管理器,在地址栏输入
%USERPROFILE%/.config/mihomo
进入文件夹2. 进入文件夹后返回上一层,然后把
mihomo
文件夹删除掉3. 打开 powershell ,执行以下命令,执行完成后会提示 创建的符号链接
cmd /c mklink /d "%USERPROFILE%\.config\mihomo" "%USERPROFILE%\.config\clash"
4. 重新打开CFW,Clash内核这显示 UnKnown 就是替换完毕啦
原文
#network